How To Play As Summoner In Final Fantasy 14 PvP

Der Beschwörer ist eine aufregende Klasse zum Spielen Final Fantasy 14‘s Auswahl an PvP-Modi. Mit ihren Beschworenen Primaten und einer Reihe einzigartiger Offensivzauber kann diese Klasse effektiven Schadensstoß verursachen, der jede gute PvP-Teamzusammensetzung unterstützen kann.


Siehe auch: Final Fantasy 14: Leitfaden zum Spielen von Red Mage im PvP

Mit einer Reihe möglicher Limit Break-Optionen, je nachdem, welche Art von Primal Sie verwenden möchten, und hochwirksamen Combos, bleibt Summoner ein besonders vielseitige PvP-Klasse, die für Neulinge schwer zugänglich sein kann. Wenn Sie die Macht der Primals nutzen möchten, um Spiele zu gewinnen, folgen Sie unserem Leitfaden, um die wesentlichen Taktiken zu lernen.


PvP-Job-Aktionen

Beschwörer hat im Vergleich zu anderen PvP-Klassen ziemlich viele Jobaktionen, darunter eine große Menge Sofortzauberfähigkeiten und buchstabiert das sich unter der Wirkung bestimmter Buffs in andere Zaubersprüche verwandeln. Dies kann die Klasse zunächst überwältigend erscheinen lassen, aber die meisten dieser Fähigkeiten dienen nur dazu, Schaden zu verursachen oder Debuffs anzuwenden.

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Anders als Red Mage oder Gunbreaker, Beschwörer ist keine Mehrzweckklasse im PvP. Während sie immer noch einen kleinen Nutzen bieten, ist der Hauptzweck der Berufsfähigkeiten des Beschwörers um hohen Schaden zu verursachen und Ihre Limit Break-Fähigkeiten auszubauenwas Ihre bereits mächtigen Demi-Primals ermutigt.

PvP Summoner unterscheidet sich von der PvE-Version der Klasse, da es im Kampf nicht dauerhaft eine beschworene Egi haben kann. Stattdessen haben Sie Zaubersprüche, die sich mit den Primaten befassen Ifrit, Titanund Garuda die während Ihrer Rotation so oft wie möglich abwechselnd verwendet werden sollten.

Purpurroter Zyklon wird zum Öffnen von Schadensfenstern unerlässlich sein, da es die Lücke schließt und mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden auch viel Schaden anrichtet.

Zusätzlich zu diesen Schlüsselqualifikationen verwenden Sie auch eine solide Grundlage an Grundfertigkeiten wie z Ruine III, der unerwarteten Schaden anrichtet, Eitern die zusätzlichen Schaden verursacht, wenn die HP des Ziels sinken, und Strahlende Ägidedie einen kleinen Barriereschild bietet.

Der Trick, um als Beschwörer im PvP gut zu spielen, liegt darin, sich zu etablieren und nach einer Rotation (unten erklärt), die sich auf die Summon Skills und Limit Breaks konzentriertein Verständnis dafür zu entwickeln, wie man diese Fähigkeiten zusammen einsetzt, um in kurzen Fenstern effektiv viel Schaden anzurichten.

Fertigkeitsname Neufassungszeit Fähigkeitstyp Beschreibung
Ruine III 2,4 Sek Fluch Verursacht 4.000 Potenz unerwarteten Schadens.
Purpurroter Zyklon 15s Fluch Schließt die Lücke zwischen dir und dem Ziel und fügt allen Gegnern in der Nähe 8.000 Potenz Schaden zu.
Purpurroter Schlag 1s Fluch Fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe Schaden mit einer Potenz von 12.000 zu. Liefert auch einen Rückstoßeffekt von 5 Yalm, der vom ersten Ziel ausgeht.
Windschatten 30er Fluch Fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe Schaden mit einer Potenz von 8.000 zu. Erzeugt einen Windschatten um das Ziel herum, der denjenigen Schaden zufügt, die mit einer Potenz von 4.000 eintreten.


Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern, die im Windschatten stehen, für bis zu 10 Sekunden.

Strahlende Ägide 20er Fähigkeit Barriere, die um 10.000 Potenz heilt, indem sie den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 20 Prozent reduziert.
Bergbrecher 15s Fähigkeit Fügt dem Ziel und Personen in der Nähe 4.000 Potenz Schaden zu und fügt dem Ziel 3 Sekunden lang Bindung zu.
Eitern 15s Fähigkeit Verursacht Schaden für eine Potenz von 4.000. Die Potenz steigt auf bis zu 8.000, wenn die HP des Ziels sinken. Maximalwert, wenn das Ziel 50 Prozent HP oder weniger hat.
Astraler Impuls 2,4 Sek Fluch Fügt dem Ziel Schaden mit einer Potenz von 6.000 zu. Verwandlung von Ruine III unter der Wirkung von Dreadwyrm Trance von Bahamut.
Brunnen des Feuers 2,4 Sek Fluch Fügt dem Ziel Schaden mit einer Potenz von 4.000 zu. Verwandlung von Ruine III unter der Wirkung von Dreadwyrm Trance von Bahamut.
Enkindle Bahamut 20er Fähigkeit Befiehlt Bahamut, die Fähigkeit Ankh Morn auszuführen.
Wyrmwelle 2,5 Sek Fluch Verursacht 6.000 Potenz Schaden
Anch Morgen 1s Fähigkeit Verursacht 12.000 Potenz Schaden.
Enkindle Phönix 20er Fähigkeit Befiehlt Phoenix, die Fähigkeit Offenbarung auszuführen.
Scharlachrote Flamme 2,5 Sek Fluch Verursacht 4.000 Potenz Schaden und reduziert den vom Ziel verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 50 Prozent.
Offenbarung 1s Fähigkeit Fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe 6.000 Schaden zu. Verursacht 15 Sekunden lang 3.000 Schaden über Zeit.

Drehungen

Die Fertigkeiten Crimson Cyclone, Crimson Strike, Fester und Mountain Buster werden die wichtigsten Zauber in deiner Rotation als Beschwörer sein, Neben Ihren Fähigkeiten, Bahamut und Phoenix mit Ihren Limit-Break-Angriffen zu beschwören. Die Verwendung von Bahamut und / oder Phoenix, um Burst-Schaden zu verursachen, sollte sein das Endziel deiner Rotation als Beschwörer, aber Sie können auch ohne sie zuerst eine ziemlich effektive Rotation durchführen.

Von den verschiedenen Fähigkeiten, die dem Auserwählten zur Verfügung stehen, Windschatten ist der Angriff, den Sie verwenden sollten, um Ihre Rotation zu starten. Dieser Angriff kann aus der Ferne ausgeführt werden und fügt jedem, der in den Windschatten eintritt, eine Art AoE-Schaden zu. Von hier aus können Sie die Fertigkeit verwenden Bergbrecher als Sofortzauber, der mit weiteren 4.000 Potenz auf Ihr Ziel und alle in der Nähe folgt.

Aus Bergbrecherkönnen Sie fortfahren Purpurroter Zyklon und weiter mit Purpurroter Schlag. Dies wird einen Haufen mehr Schaden anrichten und die Lücke schließen. Von hier aus können Sie Vorkehrungen treffen, indem Sie sich schützen Strahlende Ägis, die Sie vor Angriffen aus nächster Nähe schützen.

Das Können Eitern ist auch wichtig, um Angriffe für effektiven Schaden aneinander zu reihen, da dies umso effektiver wird, je niedriger die Gesundheit des Feindes ist. Mit dieser Einstellung, Eitern sollte als nächstes in der Rotation verwendet werden. Dann Purpurroter Zyklondann Eitern einmal mehr.

Bisher sollte die Rotation so aussehen:

  • Slipstream > Mountain Buster > Crimson Cyclone > Crimson Strike > Radiant Aegis > Fester > Crimson Cyclone > Fester

Die Platzierung von Eitern maximiert den Schaden, während die Strahlende Ägide minimiert das Risiko, wenn Sie sich in unmittelbarer Nähe befinden. Aus dieser Kombination können wir beginnen, die zu integrieren Pausen begrenzen durch und nutzen Sie unsere Vorladung, um die Rotation noch weiter zu verbessern.

Begrenzungspause

Die beiden Limit-Break-Optionen für Summoner ermöglichen es dir Beschwöre Bahamut und Phönix beziehungsweise. Diese Beschwörungen erscheinen für ein kleines Fenster und verursachen mit ihren eigenen Angriffen Schaden, bis sie ablaufen.

Fertigkeitsname Recast-Timer Fähigkeitstyp Beschreibung
Beschwöre Bahamut 10s Begrenzungspause Beschwört Bahamut, der nach seinem Erscheinen Megaflare hinrichten wird. Nach Megaflare beginnt Bahamut mit dem Angriff mit der Fertigkeit Wyrmwelle und priorisiert Ziele mit niedrigen HP. Bahamut wird 20 Sekunden lang kämpfen, bevor er verschwindet. Ruin III wird zu Astral Impulse.
Megaflare 1s Begrenzungspause Verursacht 18.000 Potenz Schaden.
Phönix beschwören 10s Begrenzungspause Beschwört Phönix, der Ewigen Flug ausführen wird. Danach greift Phoenix mit der Fertigkeit Scharlachrote Flamme an und priorisiert das nächste Ziel. Phoenix wird 20 Sekunden lang kämpfen, bevor er verschwindet. Ruine III wird zur Feuerquelle.
Ewiger Flug 1s Begrenzungspause Stellt die eigenen HP und die HP aller Gruppenmitglieder in der Nähe für eine Potenz von 4.000 über 15 Sekunden wieder her. Stellt außerdem HP wieder her, wenn HP unter 25 Prozent fällt, oder nach Ablauf der Wirkungsdauer für eine Potenz von 12.000.

Für die beste Anwendung beim Verteilen von Schaden, Bahamut sollte nach Slipstream beschworen werden, und fahren Sie dann mit der Drehung wie oben beschrieben fort. Um Bahamuts Schaden zu verstärken, können Sie die Fertigkeit integrieren Enkindle Bahamut vor Ihrem zweiten Cast von Eitern. Nach Enkidle Bahamutkönnen Sie anfangen, Ihren neuen Skill zu spammen Astraler Impulsin die sich Ruin III verwandeln wird, während Sie Bahamut verwenden.

Als komplette Drehung sieht das so aus:

  • Slipstream > Summon Bahamut > Mountain Buster > Crimson Cyclone > Crimson Strike > Radiant Aegis > Fester > Crimson Cyclone > Enkindle Bahamut > Fester > Astral Impulse x 4

Wenn Sie Ihren vierten Astralimpuls gewirkt haben, können Sie wahrscheinlich einen weiteren Fester wirken, um die Rotation zu beenden.

Eine ähnliche Struktur kann auf die Verwendung angewendet werden Phönixaber dies sollte Gelegenheiten vorbehalten sein, in denen Sie Ihr Team aus einer schwierigen Position heraus unterstützen müssen.

Gemeinsame Aktionen

Wie bei anderen PvP-Klassen auch, Beschwörer haben Zugriff auf eine kleine Anzahl von gewöhnlichen Aktionen die verwendet werden können, um zu heilen und zu verteidigen, nachdem man einem Angriff entkommen ist. Da Summoner keine anderen Selbstheilungs- oder Verteidigungsfähigkeiten hat, ist es wichtig zu wissen, wann diese Fähigkeiten eingesetzt werden müssen, und sich ihrer Abklingzeiten bewusst zu sein.

Fertigkeitsname Recast-Timer Fähigkeitstyp Beschreibung
Elixier der Standardausgabe 5 Sek Fähigkeit Stellt HP und MP auf das Maximum zurück.
Erholen Sie sich 1s Fähigkeit Stellt HP mit einer Potenz von 15.000 wieder her. Kann nur auf sich selbst verwendet werden.
Reinigen 30er Fähigkeit Entfernt Stun-, Heavy-, Bind-, Silence-, Sleep- und Deep-Freeze-Debuffs. Gewährt Resilienz-Buff, wenn ein Debuff erfolgreich entfernt wird. Resilienz hebt Statusbeeinträchtigungen auf, die durch diese Fertigkeit entfernt werden können.
Bewachen 30er Fähigkeit Reduziert den erlittenen Schaden um 90 Prozent und gewährt 5 Sekunden lang Immunität gegen Betäubungs-, Schwer-, Bindungs-, Stille-, Halbschlaf-, Schlaf-, Tiefkühl- und Rückstoß- und Einzugseffekte. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird für die Dauer dieses Effekts um 50 Prozent verringert.
Sprint 1,5 Sek Fähigkeit Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Allgemeine Strategie

Beschwörer haben eine ziemlich niedrige HP und eine ziemlich durchschnittliche Mobilität im Vergleich zu anderen DPS-Einheiten. Dies sollten Sie in Ihrer allgemeinen Strategie berücksichtigen, wenn Sie als Beschwörer spielen. Habe immer ein Strahlende Ägide einsatzbereit, um sich selbst zu schützen, und seien Sie immer bereit, Ihre gemeinsamen Aktionen herauszuziehen und zu verwenden, wenn es nötig ist. Strahlend Ägide wird in der Rotation vor Crimson Cyclone platziert, um sich selbst zu schützen, also vergiss diesen Schritt nicht.

Dies ist auch der Grund für das Casting Windschatten zu Beginn der Rotation, da das Werfen auf Distanz Sie vor viel Schaden schützt. Sie können Ruin III und Fester wirken, bevor Sie die oben vorgeschlagene Rotation aktivieren, um „Chip-Schaden“ zu verursachen. Dies schwächt Feinde und ermöglicht Ihnen dennoch die Distanz, die erforderlich ist, um sich zu schützen, wenn sie sich entscheiden, zu verfolgen.

Bewegung ist unerlässlich, um das PvP-Summoner-Spiel auf hohem Niveau zu meistern – Sie möchten so viel Abstand wie möglich halten, bis Sie sich auf Ihre große Schadensrotation festlegen können. Aber gleichzeitig möchten Sie vor diesem Punkt nicht zu allein sein. Wie bei jeder anderen Klasse ist es wichtig, bei Ihrem Team zu bleiben und nicht zu weit abzuschweifen. Als Klasse mit niedrigen HP werden Sie wahrscheinlich herausgegriffen, wenn Sie alleine auf der Karte herumwandern. Das ist besonders gefährlich, wenn Sie sich nicht bewerben können Strahlend Ägide.

Verpflichten Sie sich nicht, Bahamut oder Phönix zu beschwören, bis Sie wissen, was am nützlichsten ist. In Spielmodi wie Crystalline Conflict ist es oft besser, den Schaden zu erhalten, der durch eine auf Bahamut ausgerichtete Rotation verursacht wird, aber es ist auch sinnvoll, Phoenix einzusetzen, um die Gruppe in einem groß angelegten Teamkampf wiederzubeleben.

Mit beiden Bahamut und Phönix, muss dein Timing wirklich tadellos sein, um die beste Wirkung ihrer automatischen Angriffe (Megaflare und Everlasting Flight) und der richtigen Anzahl von Zaubern der verbesserten Version von Ruin III (Astral Impulse und Fountain of Fire) zu erzielen. Wenn Sie mit Ihrer Limit Break-Aktivierung zu früh sind, können Sie die Chance verpassen, dem gesamten gegnerischen Team bzw. Ihren Verbündeten Schaden zuzufügen oder zu heilen. Ebenso ist der Schadensbonus für Ruin III beträchtlichSie möchten also so viele Abgüsse davon wie möglich innerhalb dieses Fensters erhalten.

Weiter: Final Fantasy 14: Vollständiger Leitfaden zur PvP-Serie 2

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